Budoucnost patří lithiu

Nevím nic. Ještě tak před čtyřmi, pěti měsíci, mi myšlenka down scrolling platformeru připadala skvělá, jednoduchá a snadno implementovatelná. Teď si nejsem jistý, jestli jsem si zase nenamazal větší krajíc než se mi vejde do ubrousku a jestli vůbec bude zábavné, nebo alespoň zajímavé, něco podobného hrát.

Ale zkusit se to musí, protože historie je plná břídilů, kteří to nedokázali a nikdo o nich neví. Je tedy nanejvýš záslužné, že jsem se rozhodl svou cestu k neúspěchu dokumentovat.

Nejhorší na celé záležitosti je, že kvůli programování Lithia (ach, ano), nemám čas na psaní té báječné interaktivní fikce, kterou alespoň skicuji na papír, když už nic jiného. A jelikož už nejsem s to posoudit, jestli Li k něčemu bude, malinko se užírám myšlenkou, že plýtvám časem někde, kde bych neměl. No, uvidíme.

A co tedy Lithium bude? Malá jednoduchá hra, ve které se padá dolů, uhýbá před příšerami a tak podobně. Původně jsem myslel, že to celé nalepím na nějakou pitomost o útoku vermírných pijavic, které se chystají vycucnout zemské jádro a je tudíž nutné je dohnat a zatomovkovat než se jim to povede, ale teď mám, myslím, lepší nápad, který je maličko abstraktnější, a nemám takové výčitky, že se dopouštím naprosté… zhovadilosti.

Zcela zásadní problém je, jako vždy, jméno. (Ach, kdybyste viděli jaké utrpení je pro mě správně pojmenovávat třídy a proměnné!) Zatím mě nenapadá nic, co by nebylo spoiler, stupidní nebo už zabrané. Opravdu obdivuji lidi, kteří dokáží své dílo pojmenovat 4 roky před tím, než ho dokončí. Zcela seriózně by mě zajímalo, jak to dělají. Možná proto jsou všechny hry sekvely, nebo mají naprosto originální název ve stylu Dvě slova: Nic neříkající podtitul (a tohle kradu z tohoto tweetu, mimochodem). Možná to také zkusím. Falling Down: A Story of Epic Fail. Nebo tak něco.

V každém případě můžete můj dosavadní progres prozkoumat zde.

Držme mi palce.

Announcing Lithium

After couple of months of development, I feel like my new project (code named Lithium — yeah, you can see the pattern), is ready to be mentioned here.

I’m trying to develop some kind of game for two years now. The first attempt ended up by me acknowledging it is too ambitious to be ever finished, so I decided to scale down the scope, change the genre completely and do something small and simple. Now, 7 months after initial commit I’m thinking, that even the smaller game is probably too large for those 3 to 5 hours I’m able to invest in it during the usual week.

But I do not give up. I’ll finish this, because, well, I always wanted to develop a game.

So, what is this thing supposed to be? Well, to do something extraordinarily original, I decided to go with down scrolling platformer, without, yes, without puzzles or the twist. Li will be game about falling down and avoiding simple enemies, perhaps to be played in short sessions on your phone. While there will be a story, and some decision making, the main part of the game will consist of… falling down. Let’s see how much fun will be that.

Anyway: You can try latest development snapshot here.